在梦幻模拟战手游中AOE伤害该怎么计算?
AOE伤害机制
既然是从AOE想到的主题,就先说AOE型伤害。
当英雄的小兵死光之后,还剩下几百血,然后被AOE技能攻击(比如龙的吐息,兄贵光线),你会受到了一个上千点的巨额伤害,但是人物还活下来了,这是为什么呢?这里就要说一下梦战手游版关于AOE伤害的一个比较迷的设定:跳出的数字是英雄和小兵受到的伤害的总伤害之和(无论小兵有没有死)
然后具体说说魔龙和兄贵,可以说魔龙和兄贵的战斗难点就是他们的AOE伤害,于是如何合理的把控AOE伤害会有助于跨级攻打这些日常副本(尤其是魔龙)。
以雷龙为例
(说这个龙是是因为雷龙的技能“迅雷打击”)本回合,你在魔龙周围的所有英雄都是残血状态:英雄A
上回合被雷龙迅雷打击打中,英雄剩余300血,小兵满血1000。在地图上看,血条剩余60%左右血。(注:迅雷打击是越过小兵直接攻击英雄)
英雄B:本回合攻击过雷龙,小兵全死光了,英雄几乎满血,剩余800血。在地图上看,血条剩余40%左右血。
已知下回合,雷龙会放AOE,而且两个英雄满血的时候,理论上都能抗住雷龙AOE伤害,不过只能剩个血皮。这时候奶妈只有一口单奶。
问:奶谁可以保证这两个队员的存活?
答案是:奶A。
这里如果选择奶B,则A必死。因为英雄死亡则部队死亡,但是英雄存活,小兵是会被奶回来的。虽然A的总血量比B高,但是雷龙的AOE伤害是分别计算英雄受到的伤害以及小兵受到的伤害的。
打个比方,比如你看到雷龙的AOE打到英雄身上的伤害是1600,被雷龙打完以后,你打开英雄属性栏,会看到你的英雄可能被雷龙打了600血,而小兵掉了1000血。如果你的小兵全死光了,那么这1000血是白打的。而打到英雄身上的600血是实打实的。
这也就是你可能看起来英雄是残血,但是英雄本身没有受伤,AOE的伤害也就只是打打将领而已了。
这个设定也会涉及到AOE的用法。一般来说,如果发现单体攻击一次性打不死敌人,而又有AOE英雄可以打一下的话,最好AOE英雄先打。否则就有可能单体英雄先把敌人小兵打死,剩下个将领,然后AOE只打了一下将领,导致伤害亏了很多,甚至有可能本来可以打死的,结果打不死了。
单体伤害机制
说完AOE,说说单体。
你可能会问:单体攻击有什么好说的?不就是锤一下的事么?
那么我会说…太天真了少年,这游戏在这个问题上,甚至比我之前在第三章说的出手速度还要隐晦。
PS.此处说的要点,会对在战略部署中,谁先打和谁后打产生一些微妙的影响,不过也不要太过于纠结于此事,大多数时候不一定能用上。
我先举个例子,再来分析情况。以拉娜为例。经常用拉娜3格距离远打的人会发现一个状况,就是经常感觉自己应该能打残甚至打死敌人,但是最后只是把他的兵削死了,敌人将领还满血站着。(越是跨等级推高级副本,就越容易碰到这个问题。)这是为什么呢?
这里假设,敌人满血,而只有拉娜一个人攻击(拉娜打3格就是只有拉娜攻击,除非带弩车)。然后我这里做个极端点的设定,这样你们可以更能看出问题。
拉娜理论上可以打这个敌人2000伤害。而这个敌人的总血量(英雄+小兵)是1900。假设,敌人英雄血量为100,小兵血量180X10(总共10个小兵)。
问:拉娜能打死这个敌人不?答案是:不能。这是为什么呢?
打开战斗动画(又要打开战斗动画,这破游戏就不能简单点么?)你会发现,拉娜的攻击造成了20段伤害(总共会跳20下血),每段伤害一样,没下100点血。但是这个伤害结算是这样的:
小兵A:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。(因为第一段伤害100血打不死小兵A)
小兵B:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。
依此类推,直到第十个小兵。拉娜总计20下伤害全部打完,把敌人的小兵尽数杀死,但是20次攻击已经耗完,打不到对面的英雄。
那么如何避免这个问题呢?那当然是靠拉娜的小兵先打死敌人的小兵,这样拉娜的伤害就打到敌人将领身上了咯!
所以,这里有个重要结论:不要看不起小兵,他们比你想象中的要有用得多!其他情况就不分析了,切记别把自己绕进去。
定值伤害机制
最后说说定值伤害。什么是定值伤害呢?黄毛的枪阵的倒刺伤害就是定值伤害。还有埃格贝尔特,芙蕾雅,刺客的偷袭,皇帝的割裂等等都是属于定值伤害。
目前来说,定值伤害不受任何修正影响。意思是比如“伤害增加”和“遭受伤害降低”等效果,是不会影响定值伤害的数值的。
另外,定值伤害也和AOE伤害一样,弹出的数字是士兵和将领的伤害数字之和(小兵死了,也会把这部分伤害算上),所以有些时候,你看敌人剩余500血,黄毛倒刺了800血,其实没有把敌人打死,是因为这800是将领和小兵各400血。
19游戏网整理报道
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